2011年10月11日 星期二

Project Anima 英靈改良計畫之卡片介紹

雖然說是卡片簡介但是完全沒有圖片Orz

打算等規則還有卡片能力都設定好之後再來想美工的事情



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A、卡片簡介
  卡片分為角色卡、地區卡、資源卡、遭遇卡、任務卡。
1.      角色卡:
  角色卡代表的就是玩家,分為三種職別—近戰、遠程、特殊。卡片上會寫角色的戰鬥力以及生命值,還有被動效果跟技能。
被動效果為常駐,而技能則必須消耗魔力來使用。
2.      地區卡:
  地區卡代表你可以進入的地方,若要到新的地區,則必須進行「探索」。地區有分為Lv1~Lv3,越高等的地區代表其遭遇越困難,但獎勵越好。
3.      資源卡:
  資源卡便是你的手牌,通常為技能或裝備。每張資源卡上面會標明能直接打出這張卡的職別,還有當這張資源卡作為魔力時的種類。
4.      遭遇卡:
  遭遇卡分為生物以及事件,若遭遇到生物則必須戰鬥,若遭遇到事件則必須執行該事件。遭遇卡有分為Lv1~Lv3,分別出現在相對應等級的地區。
5.      任務卡:
  贏得本遊戲的目標,任務卡分為基本任務卡還有最終任務卡,當任一玩家完成了他的基本任務,便由他抽一張最終任務卡展示給所有人看。最終任務卡為共通的任務,但是每個玩家必須先完成自己的基本任務才能挑戰最終任務。
       一旦最終任務卡被抽出來,便會開始進行危機倒數(因任務不同而有所改變),在危機倒數結束時尚未完成基本任務的玩家,會被直接移出遊戲。同時危機倒數結束時,由抽出最終任務卡的玩家開始面對危機,若他不能克服危機,則輪到下家。能夠克服危機或在倒數結束之前完成最終任務的人贏得本遊戲。

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基本上,英靈這款遊戲是繞著任務轉的

這次改的最大的

就是每個玩家從"隊伍"變成"角色"

以及優勢卡(在這裡稱為資源卡)的變更

之所以要把操控"隊伍"縮減成操控"角色"

是因為"技能"的關係

每個角色會有四個技能(1被動、3主動)

讓職別特性更明顯

也讓玩家能夠在一個角色中下比較多心力

再來每個技能都會花費魔力

魔力必須用手中的資源卡來支付

目前設定的魔力種類和職別一樣為:近戰、遠程、特殊

因此手牌控管很重要



嘛......目前就先這樣,歡迎各位提出意見<(_ _)>




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